一、项目背景与活动定位
《国际偶像嘉年华》作为跨国偶像文化交流的旗舰IP,第一弹线上活动累计覆盖观众超1200万人次,会员转化率与话题讨论度均超出预期。在此基础上推出第二弹线下见面会(Super Idol Carnival Live),旨在打通线上流量与线下体验的闭环,打造“可参与、可沉浸、可传播”的偶像互动嘉年华。
作为本次线下见面会的赛事策划负责人,需要统筹整个活动的内容赛制、舞台竞演流程、见面会游戏环节,并与导演、艺人统筹、宣传推广、场地技术等团队密切配合。以下从赛事策划角度出发,围绕“见面会主体活动、偶像互动竞赛、粉丝参与机制、评估备案”等维度展开。
二、活动概要与主体结构
活动名称:《国际偶像嘉年华第二弹》线下见面会
举办时间:拟定为2026年5月1日-5月3日(共3天,每日设日场与夜场)
举办地点:【待定】国际会展中心B馆(容纳6000-8000人)
参与偶像:源自第一弹线上人气榜前12名偶像(分为4支战队,每队3人)
面向观众:通过网络票选及会员抽取获得资格的6700名现场观众
主体形式:同时包含见面会舞台、游戏对抗、即时竞演与颁奖授勋
三、赛事策划的核心:战队竞演与互动游戏机制设计
本次活动从策划上采取“竞演+夺分”双线融合的模式:每支战队既参加嘉年华主题舞台竞演,又参与三轮趣味化竞赛游戏。比赛设车轮分或累积分,最终按总积分夺取“超燃恒星偶像战队”称号。紧贴节目趣味度、对抗性与追星沉浸感。
(一)赛事模块
模块1:舞台交流与风采展示——“偶像初见面”
为消除第一弹距离感,现场设开场大秀《Shine Collection》。每个偶像完成1首代表曲片段或人气demo。该模块不作为积分争夺环节,仅提供支持度印象分(计入现场与线上观察加分10%)。目的为拉动整场演出落点和社媒话题预热(大众曝光+情绪溢价)。同时帮赛事积累流量高曝光时间。
模块2:分区挑战·中场五大师试炼;考验智力、机体反应和决策边界感。游戏例:
- (限计1-8模块组合×15组以内小组调用的相对清晰参考)用于现场同步配置技术和裁判监测;举例挑战】:&栏名称示例「题·应·耐·备传」。已简化核心赛元素为「模块对接剧本」采用抢答编码】【极限线索(串为SERIAL-CHALLENGERS-Less chaos版本标准竞创策划竞推测对策,留空白保障补拍隐私和明星自由度。